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比肩世界三大游戲展!2025年AGF亞洲游戲博覽會(huì)吹響行業(yè)最強(qiáng)集結(jié)號(hào)

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8.2萬平方米主展館、近1000個(gè)全球頂流品牌、預(yù)計(jì)80萬觀眾參與,廣州這場(chǎng)游戲盛典正以亞洲新興旗艦展會(huì)的姿態(tài),重塑全球游戲展覽格局。

10月的廣州,一場(chǎng)次元狂歡即將引爆全城。10月2日至5日,AGF亞洲游戲博覽會(huì)將在廣州保利世貿(mào)博覽館盛大啟幕,同期還將舉辦CICF中國國際漫畫節(jié)動(dòng)漫游戲展。這兩場(chǎng)聯(lián)合舉辦的展會(huì)不僅規(guī)??涨?,更展現(xiàn)出與在美國電子娛樂展覽會(huì)E3展落幕后,當(dāng)下世界三大游戲展——日本東京電玩展、德國科隆國際游戲展、中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)分庭抗禮的勢(shì)頭。

曾經(jīng)被譽(yù)為“電子娛樂界奧林匹克”的E3大展,在2023年因主要廠商相繼退出而宣布永久停辦。這個(gè)成立于1995年的展會(huì)巨頭落幕,標(biāo)志著全球游戲展覽格局正在重新洗牌,而AGF亞洲游戲博覽會(huì)正抓住這一歷史機(jī)遇,迅速崛起為華南地區(qū)最具影響力的綜合性游戲盛典。

全球游戲展格局巨變,AGF亞洲游戲博覽會(huì)異軍突起

回望世界游戲展覽發(fā)展史,1995年是一個(gè)起點(diǎn)。那一年,首屆E3展會(huì)在洛杉磯會(huì)展中心舉辦,參展人數(shù)超過4萬。E3的出現(xiàn)契合了電子娛樂產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的需求,被業(yè)界譽(yù)為 “電子娛樂界奧林匹克盛會(huì)”。

然而,歷經(jīng)28年風(fēng)雨后,E3在2023年黯然退場(chǎng)。官方宣布E3永久停辦的背后,是索尼、微軟、任天堂等主要廠商的相繼退出。這一曾經(jīng)的游戲展霸主落下帷幕,預(yù)示著全球游戲展覽格局正在重塑。

在如今每年的游戲日歷上,依舊群星閃爍,這些熠熠生輝的坐標(biāo)吸引著全球玩家的目光。德國的科隆游戲展、日本的東京電玩展、中國的上海ChinaJoy,以及廣州的AGF亞洲游戲博覽會(huì),它們?nèi)缤L(fēng)格迥異的主題樂園,共同勾勒出世界游戲的多元面貌。

如果科隆游戲展代表專業(yè)、前瞻、工業(yè)化;東京電玩展是日系游戲文化的縮影;ChinaJoy成為中國數(shù)字娛樂市場(chǎng)的龐然大物,那深耕華南的AGF亞洲游戲博覽會(huì),則更側(cè)重于核心ACGN社群的深度體驗(yàn)。

往屆CICFxAGF盛典現(xiàn)場(chǎng)

依托廣州強(qiáng)大的玩具模型產(chǎn)業(yè),這里是手辦、模型愛好者的天堂。萬代等廠商帶來的大量動(dòng)漫IP衍生品,讓游戲與動(dòng)漫的邊界在這里變得模糊。強(qiáng)烈的社群歸屬感和“淘貨”的樂趣可以讓玩家們更容易地找到同好交流,享受這個(gè)為核心粉絲打造的、更具親和力的聚會(huì)。如今,AGF游戲展正以綜合性、大眾化的定位,在全球游戲展覽新格局中占據(jù)重要位置。

全城狂歡,“痛公交”專線穿梭核心地標(biāo)

AGF亞洲游戲博覽會(huì)經(jīng)過多年發(fā)展,已成為國內(nèi)重大游戲展之一。如今,這一展會(huì)已經(jīng)不再是展覽本身,而是成為了一個(gè)符號(hào),是拉動(dòng)廣州國慶黃金周次元經(jīng)濟(jì)的超級(jí)引擎。

據(jù)主辦方透露,今年8月,在展會(huì)門票還沒開始官宣開售之際,僅官方票務(wù)平臺(tái)的單個(gè)門票頁面點(diǎn)擊量就達(dá)近900萬次;門票預(yù)約鏈接上架僅兩周,點(diǎn)擊加購人數(shù)有近10萬。毫不夸張地說,游戲迷的熱情可以用“迫不及待”來形容。

當(dāng)然,今年AGF亞洲游戲博覽會(huì)的規(guī)模也當(dāng)?shù)闷鸨姸嘤螒蛎詡兊钠诖?。?jù)了解,本屆展會(huì)繼續(xù)與CICF中國國際漫畫節(jié)動(dòng)漫游戲展雙展同開,主會(huì)場(chǎng)面積達(dá)8.2萬平方米,匯聚1000多個(gè)全球頂流品牌,展出7000多款I(lǐng)P周邊產(chǎn)品。預(yù)計(jì)將有來自全國各地的80萬粉絲參與這場(chǎng)全城聯(lián)動(dòng)。

展商陣容堪稱豪華。騰訊游戲xSupercell、網(wǎng)易游戲、盛趣游戲、三七互娛、西山居、庫洛游戲、貪玩游戲、益世界、靈犀互娛、四三九九、B站游戲、寶可夢(mèng)明耀之星、華立科技、世宇科技、明日游戲、冰川網(wǎng)絡(luò)、大夢(mèng)龍途、星嘉科技、望塵科技等游戲界巨頭齊聚。法國游戲大廠育碧還將帶來《刺客信條:影》全新DLC“淡路之爪”的全國首場(chǎng)線下試玩。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)在AGF游戲展上首次打造“游戲艙”展區(qū)以及小游戲試玩區(qū)?!坝螒蚺摗闭箙^(qū)為品牌游戲企業(yè)、獨(dú)立游戲工作室與廣大游戲玩家搭建了現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)交流的平臺(tái)。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)將帶來逾40款優(yōu)質(zhì)游戲供玩家沉浸式體驗(yàn)。小游戲試玩區(qū)本次帶來了包括《尋道大千》《無盡冬日》《開心消消樂》《抓大鵝》等深受國內(nèi)外游戲玩家喜愛的18款熱門小游戲出展。

與傳統(tǒng)游戲展相比,AGF亞洲游戲博覽會(huì)的特色在于其全城聯(lián)動(dòng)模式。廣州多個(gè)商場(chǎng)加入次元聯(lián)動(dòng),保利廣場(chǎng)、K11、時(shí)尚天河、動(dòng)漫星城、北京路天河城、地王廣場(chǎng)、揚(yáng)韜廣場(chǎng)、樂峰廣場(chǎng)、麗影廣場(chǎng)、中大合悅廣場(chǎng)、江南新地、智慧城廣百廣場(chǎng)、六元素體驗(yàn)天地、易發(fā)街、廣州黃埔大悅匯、城壹匯、金沙匯等超20個(gè)商場(chǎng)將成為展會(huì)分會(huì)場(chǎng),通過IP快閃、文化演出、互動(dòng)比賽等形式,營造國慶“次元狂歡”氛圍,為外地游客提供豐富的游玩體驗(yàn)。

值得一提的是,10條游戲主題公交專線的“痛公交”已就位,它們將帶著游戲元素,穿梭于上下九、北京路、天河商圈、琶洲核心區(qū)等核心地標(biāo)。展會(huì)期間,150余幅IP聯(lián)動(dòng)廣告也將覆蓋全城商圈,吸引粉絲打卡。

從地標(biāo)到公交,廣州全域?qū)⒊蔀橐粋€(gè)大型“次元主題公園”,為國慶旅游注入新活力。

世界知名嘉賓、全國頂級(jí)賽事,盡在國慶中的廣州

AGF亞洲游戲博覽會(huì)落地廣州,和廣州濃厚的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)土壤緊密相關(guān)。

從科韻路到琶洲,廣州的游戲企業(yè)濃度毋庸置疑。隨著廣州科韻路游戲產(chǎn)業(yè)的外溢,與其一江之隔的琶洲迎來了一批游戲企業(yè)。如今的海珠,既有三七互娛、一點(diǎn)靈犀、趣丸科技、詠聲動(dòng)漫等領(lǐng)軍企業(yè),也有大火鳥文化、小瘋文化、百漫文化等骨干企業(yè)。如果在琶洲保利世貿(mào)博覽館逛展累了,不遠(yuǎn)處就是這些游戲作品的“生產(chǎn)基地”。

廣州的游戲發(fā)展基因,和廣東文化產(chǎn)業(yè)政策的支持力度是分不開的。2020年底,AGF被列入《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2020—2025)》的重點(diǎn)工程。

今年5月,廣東更是重磅發(fā)布文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展“政策包”,在《關(guān)于推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》中明確提出,要“推動(dòng)游戲與文旅、制造業(yè)、新消費(fèi)等產(chǎn)業(yè)跨界融合”“支持各地舉辦各具特色的游戲主題展覽、嘉年華、粉絲見面會(huì)等,形成規(guī)模效應(yīng),打造一批有影響力的游戲線上線下活動(dòng)品牌”等,為AGF的國際化發(fā)展指明了方向。

在本屆AGF亞洲游戲博覽會(huì)中,全國頂級(jí)賽事也將在展會(huì)期間落地廣州。戰(zhàn)馬能量杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽、WEC2025 華立電競(jìng)總決賽、卡普空《街霸6》世界巡回賽中國賽區(qū)廣州站、2025三國殺王者之戰(zhàn)全民公開賽廣州站等頂級(jí)電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)開戰(zhàn),全國30+省市高手齊聚羊城,為榮耀而戰(zhàn)!

“游戲第一城”廣州,2024年游戲產(chǎn)業(yè)營收已經(jīng)達(dá)到1406.67億元,同比增長10.5%,創(chuàng)下歷史新高,占全國比重的43.2%。談產(chǎn)業(yè),廣州早已在游戲動(dòng)漫上“一騎絕塵”。而隨著螢火蟲、AGF亞洲游戲博覽會(huì)等盛典落戶琶洲,廣州在游戲上的消費(fèi)潛力逐步凸顯。

隨著E3的退出,全球游戲展覽格局正在重新洗牌,亞洲市場(chǎng)的重要性日益凸顯。與主要面向業(yè)內(nèi)人士的E3不同,AGF和CICF成功實(shí)現(xiàn)了“游戲+動(dòng)漫+潮玩”泛二次元新模式,受眾面持續(xù)擴(kuò)大,平臺(tái)的賦能和產(chǎn)業(yè)拉動(dòng)能力更強(qiáng)。

隨著廣東“游戲電競(jìng)政策包”的深入實(shí)施,AGF亞洲游戲博覽會(huì)正獲得前所未有的發(fā)展機(jī)遇。這個(gè)國慶假期,廣州不僅將迎來一場(chǎng)次元狂歡,更將展示政策與產(chǎn)業(yè)共振的強(qiáng)大能量。

從珠江之畔到全球舞臺(tái),AGF亞洲游戲博覽會(huì)的成長軌跡印證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起。當(dāng)政策紅利與產(chǎn)業(yè)活力在此交匯,一個(gè)具有全球影響力的游戲展會(huì)品牌正在粵港澳大灣區(qū)加速成形!

文 | 記者 劉克洪 杭瑩

圖 | 主辦方提供

編輯:孫遜

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